Dark Souls zmienił sterowanie w grach akcji — czy to zmiana na gorsze?
Artykuł polemizuje z tezą, że sterowanie znane z Dark Souls — w tym przypisanie kluczowych akcji do spustów i gałek zamiast przycisków na krzyżaku — negatywnie wpłynęło na gry akcji spoza gatunku soulslike. Autor przekonuje, że schemat przejęty przez FromSoftware stał się dominującym standardem i zmienił oczekiwania graczy wobec całego gatunku. Dyskusja dotyczy filozofii projektowania interfejsu w grach akcji.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!