Metoda „krótkiej smyczy" przy kodowaniu z AI pozwala pokonać grę Fable
Programista opisał metodę „krótkiej smyczy" (short leash) przy współpracy z AI podczas kodowania — polega ona na bardzo częstym weryfikowaniu i korygowaniu wyjść modelu zamiast dawania mu dużej autonomii. Metodę zastosował przy tworzeniu lub modyfikowaniu gry Fable i uznał ją za skuteczniejszą od standardowego podejścia. Artykuł dostępny jest na blogu okturtles.org.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!