Projektant Skyrima: Szybsze wydawanie gier Bethesdy może rozczarować fanów
Bruce Nesmith, główny projektant Skyrima i współtwórca Obliviona oraz Starfielda, ostrzega przed przyspieszaniem prac nad grami Bethesdy. Powołując się na zasadę trójkąta projektowego (zasoby, czas, jakość), twierdzi, że skracanie czasu produkcji przy tych samych zasobach nieuchronnie obniży jakość. Fallout 4 ma już 11 lat, a Skyrim niemal 15 — tyle samo czasu minęło między Skyrimem a Daggerfallem w 1996 roku.
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!