Projektant Thiefa: skromne budżety AA uratują immersive simy, nie wielkie studia
Randy Smith, projektant pierwszego Thiefa, uważa, że gatunek immersive simów (Deus Ex, Prey, Dishonored) nie upadł z powodu braku zainteresowania graczy, lecz przez rozdmuchane budżety AAA. Dishonored 2 i Prey zbierały świetne recenzje, ale rozczarowywały Bethesdę sprzedażą, co ostatecznie skończyło się zamknięciem Arkane Austin przez Microsoft. Receptą Smitha na przetrwanie gatunku są produkcje AA: mniejsze, tańsze i tworzone przez zespoły rozumiejące zarówno gatunek, jak i swoją publiczność.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!