Game Freak: brak dialogów w Beast of Reincarnation to klucz do więzi gracza z bestią
Reżyser Beast of Reincarnation, Kota Furushima z Game Freak, wyjaśnił, dlaczego dwoje bohaterów gry – Emma i Koo – nie może się ze sobą porozumiewać słowami. Według niego brak mowy zmusza graczy do budowania relacji przez działanie, co wywołuje inne, głębsze odczucia niż dialog. Game Freak czerpie z doświadczeń przy serii Pokémon, gdzie relacje między człowiekiem a stworzeniem rozwijały się bez słów.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!