Koniec własności gier: gracze płacą, ale nigdy nie są właścicielami
Branża gier wideo coraz bardziej odchodzi od sprzedaży fizycznych kopii na płytach na rzecz licencji cyfrowych, co oznacza, że gracze technicznie nie posiadają kupionych tytułów. Rynek zdominowany jest przez oligopol kilku wielkich firm, które promują modele subskrypcyjne i cyfrowe korzystne dla siebie. Opór graczy nie przynosi skutku — era fizycznej własności gier dobiega końca.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!