Twórca grafiki Dooma animował postacie klawiszem „cofnij" w programie Deluxe Paint
Adrian Carmack, główny grafik klasycznej strzelankiny Doom z 1993 roku, ujawnił w rozmowie na YouTube, że tworzył animacje postaci przy użyciu klawisza „cofnij" (undo) w programie Deluxe Paint — bo żadne dedykowane narzędzie animacyjne nie istniało. Przełączał się między kolejnymi klatkami, cofając i powtarzając zmiany, by ocenić efekt ruchu. To jeden z najdobitniejszych przykładów improwizacji technologicznej w historii gier wideo.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!