Nvidia DLSS 5: deweloperzy dostaną dwa suwaki do regulacji filtra AI
Na konferencji SIGGRAPH 2026 Nvidia ujawniła, że deweloperzy gier otrzymają dwa suwaki do sterowania intensywnością filtra AI w DLSS 5: jeden odpowiada za „intensywność strukturalną", a drugi za „intensywność tonalną". Technologia wzbudziła mieszane reakcje po marcowym debiucie, gdy okazało się, że każda klatka AI generowana jest wyłącznie na podstawie standardowej klatki 2D i wektorów ruchu. Dwa suwaki to więcej niż dotychczas zakładany jeden, choć wielu graczy i twórców wciąż pozostaje sceptycznych.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!