SSAO nieprawidłowo renderuje narożniki — analiza techniczna
Artykuł techniczny na nothings.org analizuje znany błąd metody SSAO (Screenspace Ambient Occlusion), polegający na tym, że narożniki w grach i aplikacjach 3D nie wyglądają realistycznie. Metoda ta, powszechnie stosowana w grach wideo, generuje niedokładne efekty cienia w miejscach styku płaszczyzn. Publikacja stanowi analizę dla twórców silników graficznych i programistów grafiki.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!