💻
💻 Technologia

SSAO nieprawidłowo renderuje narożniki — analiza techniczna

Artykuł techniczny na nothings.org analizuje znany błąd metody SSAO (Screenspace Ambient Occlusion), polegający na tym, że narożniki w grach i aplikacjach 3D nie wyglądają realistycznie. Metoda ta, powszechnie stosowana w grach wideo, generuje niedokładne efekty cienia w miejscach styku płaszczyzn. Publikacja stanowi analizę dla twórców silników graficznych i programistów grafiki.

Komentarze

Brak komentarzy