Miyamoto już w 1996 r. wolał fizykę i zabawę od ścigania się na grafikę
W wywiadzie z lipca 1996 roku Shigeru Miyamoto przyznał, że bardziej fascynują go interaktywne symulacje fizyki — jak bawienie się kulami armatnimi na starym Macintoshu — niż rozbudowane RPG z filmowymi scenami. Deweloper Kenji Eno marzył o śniegu reagującym realistycznie na kroki Maria w Super Mario 64, lecz Miyamoto podkreślał wartość prostej, fizycznej zabawy. Ta filozofia projektowania kształtuje Nintendo do dziś.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!