Remake Wiedźmina jako open world to ogromne wyzwanie dla twórców
Artur Ganszyniec, projektant oryginalnego Wiedźmina i Wiedźmina 2, przyznał w rozmowie z polskim serwisem Chip, że przerobienie liniowej gry z 2007 roku na open world to poważne wyzwanie. Studio Fool's Theory musi wypełnić nową, rozległą przestrzeń treścią i jednocześnie dostosować stary, liniowy design do otwartego świata. Ganszyniec żartobliwie przyznał, że przez te trudności zaczyna siwieć.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!