Sawyer: gracze RPG nienawidzą, gdy gra mówi im "nie możesz"
Josh Sawyer, dyrektor Pillars of Eternity 2: Deadfire, tłumaczy, dlaczego wielu graczy było niezadowolonych z zakończenia gry. Fabuła Deadfire kończy się tym, że gracz nie może powstrzymać boga Eothasa — i to właśnie ta niemożność wygrania irytuje część fanów. Sawyer uważa, że gracze RPG są przyzwyczajeni do myślenia, że zawsze mogą pokonać każdego przeciwnika.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!