Marathon od Bungie ma 300 godzin fanów, ale nie przyciąga szerokiej publiczności
Marathon, nowa gra studia Bungie (twórców Halo i Destiny, przejętych przez PlayStation za ponad 3 miliardy dolarów), nie zdołała przyciągnąć spodziewanej szerokiej publiczności mimo premiery w marcu. Część graczy, w tym autor tekstu z 300 godzinami rozgrywki, jest nią zafascynowana, ale baza graczy pozostaje mała. Gość podcastu Rob Zacny analizuje, dlaczego gry wciągają — i co przypadek Marathona mówi o zmianach w branży.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!