Duże franczyzy filmowe powinny postawić na gry wideo zamiast kina
Lato 2026 roku przyniosło serię rozczarowań dla dużych produkcji filmowych opartych na markach — „The Mandalorian and Grogu" zawiódł oczekiwania, a „Supergirl" i „Masters of the Universe" poniosły wyraźne porażki. Tymczasem oryginalne projekty jak „Backrooms" i sequel „The Devil Wears Prada" odnieśły sukcesy, co sugeruje, że branża powinna kierować duże IP ku grom wideo, a nie kinu.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!