Dlaczego gry kosmiczne nie oddają prawdziwej skali wszechświata
Obserwowalny wszechświat rozciąga się na ok. 93 mld lat świetlnych, a sama Droga Mleczna ma 100 000 lat świetlnych średnicy — skale zupełnie niewyobrażalne dla ludzkiego umysłu. Przy prędkości modułu Orion misji Artemis 2 (ok. 40 000 km/h) dotarcie do najbliższej gwiazdy zajęłoby 80 000 lat. Twórcy gier muszą więc uciekać się do uproszczeń takich jak nadprzestrzeń czy kompresja odległości, by kosmiczne podróże były w ogóle grywalne.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!