Sawyer: New Vegas celowo karze graczy za ostrożność jak w Falloucie 3
Reżyser Fallout: New Vegas Josh Sawyer w wywiadzie dla The 41st Precinct wyjaśnił, że Obsidian celowo zrezygnował ze skalowania poziomów rodem z Fallouta 3 (Bethesda). Chciał, by gracze szybko pojęli, że "tu reguły działają inaczej" i że nieuważny gracz "oberwie po twarzy". Inspiracją był Fallout 1, którego krytyczna ścieżka jest otwarta i pozwala trafić do późnych obszarów bardzo wcześnie.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!