Twórcy Clair Obscur słyszeli przed premierą, że system walki nikomu się nie spodoba
Dyrektor kreatywny Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, ujawnił, że przed premierą gry zewnętrzni obserwatorzy ostrzegali, że nikt nie polubi systemu walki łączącego elementy RPG z aktywnymi unikami rodem z gier akcji. Twórcy ze Sandfall Interactive zignorowali te głosy i nie zmienili projektu. Gra okazała się wielkim sukcesem — jako tylko drugi tytuł w historii po Baldur's Gate 3 zdobyła wszystkie pięć głównych nagród Gry Roku.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!