Reżyser „The Blood of Dawnwalker" porównuje walkę w grze do Max Payne i Guitar Hero
Konrad Tomaszkiewicz, dyrektor gry The Blood of Dawnwalker studia Rebel Wolves, porównał system walki w tej grze do Max Payne i Guitar Hero, podkreślając, że wymagał on ogromnej liczby iteracji. Gra angażuje gracza fizycznie – czas jest zasobem wpływającym na świat, a styl walki bohatera Coena zmienia się zależnie od pory dnia (wampir nocą, człowiek za dnia). Twórcy mają doświadczenie przy The Witcher 3 i Cyberpunk 2077.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!