Deweloperzy gier krytykują twórcę, który użył AI zamiast własnoręcznie tworzyć assety
Twórca gry „Bahast" na Steam zamieścił w opisie informację, że używał generatywnej AI, bo jako solowy deweloper nie był w stanie wydać gry bez tego narzędzia, i obiecał ograniczyć jej użycie, gdy gra zarobi. Inni twórcy, w tym bezrobotni, ostro skrytykowali to uzasadnienie, wskazując, że sami tworzą wszystkie zasoby ręcznie mimo trudniejszej sytuacji finansowej.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!