„The Blood of Dawnwalker" ma być jak RPG z prawdziwego papieru — reżyser o wolności wyborów
Konrad Tomaszkiewicz, reżyser gry „The Blood of Dawnwalker" studia Rebel Wolves, chce, by produkcja dawała graczu swobodę porównywalną z papierowym RPG. W wywiadzie dla TechRadar Gaming podkreślił, że znaczące wybory i ich konsekwencje mają pogłębiać immersję w mrocznym świecie fantasy. Jego ambicją jest stworzenie gry, którą gracze będą pamiętać przez kolejne 10–20 lat.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!