Reżyser Clair Obscur: celowe niedoskonałości w grach są ważniejsze niż dążenie do perfekcji
Guillaume Broche, dyrektor kreatywny gry Clair Obscur: Expedition 33, w wywiadzie dla YouTube'owego kanału Konbini przyznał, że celowo dopuszczał pewne niedoskonałości w projekcie. Inspirowały go gry ze sławnymi wadami, jak scena z Devil May Cry, w której Dante krzyczy kultową kwestię. Jego zdaniem gry, które starają się być idealne i eliminują wszelkie niedociągnięcia, są zazwyczaj nudne.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!