Były szef PlayStation: wersje PC miały budować zasięg IP, nie zarabiać
Shawn Layden, były prezes Sony Interactive Entertainment of America, wyjaśnił, że strategia wydawania gier PlayStation na PC nie była obliczona na zysk finansowy, lecz na dotarcie do nowych odbiorców i rozszerzenie rozpoznawalności marek. Motywacją były też plany adaptacji gier na filmy i seriale, co wymagało większego zasięgu IP poza ekosystemem PlayStation. Sony zmienia teraz kurs, odchodząc od wydawnictw multiplatformowych.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!