JIT dla Game Boy: kompilacja instrukcji do WASM szybsza niż natywny interpreter
Projekt WATaBoy demonstruje, że kompilacja JIT (just-in-time) instrukcji Game Boya do formatu WebAssembly (WASM) może być szybsza niż tradycyjny interpreter natywny. Autor opisuje techniczne szczegóły implementacji w wpisie na blogu. To ciekawy eksperyment łączący emulację retro-sprzętu z nowoczesnymi technologiami webowymi.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!