Obsidian ma "Karma Police" dbającą o balans umiejętności w grach RPG
Josh Sawyer, dyrektor ds. designu w Obsidian, ujawnił, że studio zatrudnia wewnętrznych recenzentów — "Karma Police" — którzy sprawdzają, czy każda umiejętność w grach RPG ma wystarczająco ciekawe zastosowania. Filozofia ta wyrosła z prac nad Fallout: New Vegas, gdzie Sawyer chciał, by żaden gracz nie czuł, że zbudował "fundamentalnie zły charakter". Obsidian wyróżniał się pod tym względem na tle innych studiów, takich jak BioWare, które często polegały wyłącznie na jednej umiejętności perswazji.
Komentarze
Brak komentarzy
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!