Baza danych w Rust z zapytaniami przestrzennymi na GPU szybsza od H100
Deweloperzy projektu SedonaDB uruchomili bazę danych napisaną w języku Rust, która wykonuje przestrzenne zapytania JOIN przy użyciu rdzeni ray-tracingowych (RT) w kartach graficznych dla graczy. Wyniki okazały się szybsze niż na profesjonalnym akceleratorze NVIDIA H100.
Komentarze
Jeszcze nikt nie skomentował — napisz pierwszy 👇
Brak komentarzy. Bądź pierwszy!